logo
GDevelop documentation
base_object
GitHub
  • GDevelop documentation
  • De
  • El
  • Es
  • Fr
  • GDevelop 5
  • Hi
  • Ja
  • Ko
  • Nl
  • Pl
  • Pt
  • Ru
  • Sl
  • Zh
GitHub
  • GDevelop documentation
  • De
    • Gdevelop5
      • documentation
      • Der Start mit GDevelop
      • GDevelop 5 tutorials
        • web
    • Gdevelop5
  • Es
    • Gdevelop5
      • DOCUMENTACIÓN
      • Extendiendo GDevelop
      • All features
        • Integrar anuncios usando Google AdMob
        • Manejando colisiones en tu juego
        • Extensión de sensores del dispositivo
        • Extensión de vibración del dispositivo
        • expressions-reference
        • Expresiones
        • Inventario (Inventory)
        • Ratón y manejo de eventos táctiles. (Mouse and handling touch events)
        • Almacenamiento
        • Temporizadores (Timers)
        • Variables (Variables)
        • Audio
          • Haciendo efectos de sonido usando jfxr
      • Behaviors
        • Comportamiento del ancla (Anchor Behavior)
        • PLATAFORMA Y COMPORTAMIENTOS DE LOS PERSONAJES DE LA PLATAFORMA (Destroy outside screen behavior)
        • Comportamiento de objetos arrastrables (Draggable Object Behavior)
        • de rutas
        • Comportamiento de la Física (Physics behavior)
        • Comportamientos de Plataforma y de Personaje de plataforma
        • Comportamiento de movimiento de arriba hacia abajo (Top Down Movement behavior)
      • Events
        • draft-optimization
        • Para cada evento (For Each events)
        • Grupo de eventos (Group of events)
        • Eventos de Código Java Script (JavaScript Code events)
        • Eventos de enlace (Link events)
        • Repetir eventos (Repeat events)
        • Eventos estandar (Standard events)
        • Mientras eventos (While events)
          • Extraer eventos a una función
      • Getting started
        • Abra un juego hecho con Gdevelop 4
      • Interface
        • Depurador del juego y perfilador
        • Editor de Eventos
        • Mi perfil
        • Administrador de Proyecto
        • Editor de Escena
        • Buscar actualizaciones
      • Objects
        • El objeto AdMob
        • Características comunes a todos los objetos
        • OBJETO PANEL SPRITE (9 PARCHE) (Panel Sprite ("9 patch") object)
        • EMISOR DE PARTÍCULAS (Particles emitters)
        • OBJETO DE FORMA PINTOR (Shape painter object)
        • Objetos Sprite (Sprite object)
        • OBJETO DE TEXTO (Text object)
        • OBJETO DE ENTRADA DE TEXTO (Text entry object)
        • OBJETO SPRITE DE AZULEJOS (Tiled Sprite object)
      • Publishing
        • Publicando tu juego en la web (subir en línea)
        • Publica tu juego en Windows, macOS y Linux
        • Android and ios
          • Publica tu juego en Play Store
      • Tutorials
        • Conceptos básicos de creación de juegos - lo que necesitas saber para comenzar con GDevelop
        • breakout
        • how-to-make-behavior
        • Primeros pasos con Gdevelop
        • Cómo reducir el tamaño de tu juego
        • resources
        • Tank shooter - Tutorial para principiantes
        • Asteroids
        • Geometry monster
          • 1-install-and-setup
          • 2-creating-first-scene
        • Platform game
          • Cómo hacer un juego de plataformas - animación de los jugadores.
          • Sigue al jugador con la cámara (Follow the player with the camera)
          • Añadir un objeto de fondo (Add a background objects)
          • Añadir una plataforma de salto 'a través'
          • Crea monedas y muestra la cantidad de monedas recolectadas.
          • Agrega enemigos a tu juego de plataformas
          • Agregar puntos de control a tu juego
        • Platformer
          • part-2
  • Fr
    • Gdevelop5
        • expressions
        • filesystem
        • Firebase
          • Analytics
          • Les Fonctions Firebase
          • Démarrer avec Firebase
          • Configuration a distance Firebase
      • Behaviors
        • Comportement de destruction en dehors de l'écran
        • Comportement des objets déplaçables
        • Comportement Physique
        • platformer
        • topdown
        • contribute-to-the-assets-store
      • Events
        • draft-optimization
      • Extensions
        • Conventions d'écriture d'extensions
        • Recherche de nouvelles extensions
      • Getting started
        • Ouvrir un jeu réalisé avec GDevelop 4
      • Interface
        • events-editor
        • Mon profil
        • project-manager
        • scene-editor
        • Debugger
          • Profiler votre jeu
      • Objects
        • L'objet Admob
        • base_object
        • Objet Panel Sprite ("9 patch")
        • particles_emitter
        • L'objet Shape painter
        • sprite
        • L'objet Text
        • L'objet Text entry
        • tiled_sprite
        • L'objet Video
      • Publishing
        • Publication Android et iOS manuel avec Cordova
        • Publiez votre jeu sur Messenger avec Facebook Instant Games.
        • Publier votre jeu sur itch.io
        • Publier votre jeu sur le web (télécharger en ligne)
        • Android and ios
          • play-store
      • Tutorials
        • Concepts de base pour créer un jeu - ce dont vous avez besoin pour démarrer avec GDevelop
        • beginner-tutorial
        • Comment faire un jeu de casse-briques
        • Un tutoriel pour débutants de jeu de course infinie
        • Explications sur l'action de stockage
        • tank-shooter
        • Geometry monster
          • 1-install-and-setup
          • 10-more-lives
          • 11-game-over
          • 12-main-menu
          • 13-juice-it
          • 2-creating-first-scene
          • 3-introducing-main-character
          • 4-desktop-and-mobile-controls
          • 5-adding-and-moving-shapes
          • 6-collision-detection
          • 7-sounds-fun
          • 8-tracking-score
          • 9-adding-bombs
        • Isometric rpg
          • Étape numéro 2 - Ajout du décors
        • Platform game
          • Comment faire un jeu de plateforme - animations du joueur
          • Suivre le joueur avec la caméra
          • Ajouter des objets à l'arrière-plan
          • 4-add-jump-thru-platforms
          • Ajouter des pièces de monnaie et afficher le nombre de pièces récoltées
          • Ajouter des ennemis à notre jeu de plateforme
          • Ajouter des points de contrôle à votre jeu
  • GDevelop 5
    • Getting started
      • Install GDevelop on a lot of machines in your company or university
      • Use a portable version of GDevelop on Windows
    • Interface
      • Project manager
        • Set the icons and thumbnail of the game
        • Properties of the game
        • Resources
      • Scene editor
        • External layouts
        • Global Objects
        • Layer Effects
        • Layers and cameras
      • Events editor
        • External Events
      • Previewing your game
      • Debugger
        • Profile your game
      • My profile
      • Games dashboard
        • Leaderboard Administration
      • Command palette and shortcuts
      • Check for Updates
    • Objects
      • Sprite
        • Collision mask
        • Edit points
      • Tiled Sprite
      • Panel Sprite ("9 patch")
      • Light
      • Text
      • 3D Box
      • 3D Model
      • BBText
      • Bitmap Text
      • Button
      • Object effects
      • Multitouch joystick
      • Particles emitter
      • Resource bar
      • Shape painter
      • Slider
      • Text input
      • Tilemap
      • Toggle switch
      • Video
      • Custom Objects ("prefabs")
    • Behaviors
      • Anchor Behavior
      • Bounce Behavior
      • Destroy outside screen behavior
      • Draggable Object Behavior
      • Pathfinding
      • Physics behavior
      • Physics Engine
      • Platform and platformer character behaviors
      • Top-Down Movement behavior
      • Tween behavior
      • Custom behaviors
    • Events
      • About Object Picking
      • Default Events
      • Group
      • Link
      • Repeat
      • While
      • For Each Object
      • For Each Child Variable
      • JavaScript Code
      • Custom Functions
        • Extract Events to a Function
        • Example of replacing external events by a function
        • Return values of functions
        • Asynchronous events
        • Callback Variables
    • All features
      • Expressions reference
      • Admob
        • AdMob
        • Event functions
      • Advanced conditions
        • Advanced window management
        • Anchor
        • Animatable capability
        • Asynchronous functions
      • Audio
        • Sounds and music
        • Making sound effects using jfxr
        • BBCode Text Object
        • Bitmap Text
        • Layers and cameras
      • Collisions
      • Common conversions
        • Conversion
        • Events and control flow
        • Debugger Tools
        • Destroy Outside Screen Behavior
      • Device sensors
        • Device sensors
      • Device vibration
        • Device vibration
      • Dialogue tree
        • Dialogue Tree
        • Draggable Behavior
        • Effect capability
        • Effects
      • Expressions
        • Linked Objects Tools Extension
        • Page moved
        • External layouts
        • Facebook Instant Games
      • Filesystem
        • File system
      • Firebase
        • Analytics
        • Authentication
        • Cloud Firestore Database
        • Firebase Functions
        • Performance Measuring
        • Firebase Setup
        • Firebase Remote Configuration
        • Realtime Database
        • Firebase
        • Firebase Storage
        • Flippable capability
      • Gamepad
      • Inventory
        • Inventories
      • Keyboard
        • Keyboard
      • Leaderboards
        • Leaderboards
        • Lights
      • Linked objects
        • Linked objects
        • Mathematical tools
      • Mouse touch
        • Mouse and touch
      • Network
        • Network
        • Objects
        • Opacity capability
      • P2p
        • P2P
        • Panel Sprite (9-patch) Object
        • Particle system
        • Pathfinding behavior
        • Physics Engine (deprecated)
        • Physics Engine 2.0
        • Platform behavior
      • Player authentication
        • Player Authentication
        • Shape painter
        • Resizable capability
        • Scalable capability
        • Scene
        • 3D
      • Screenshot
        • Screenshot
      • Shopify
        • Shopify
        • Spatial sound
        • Sprite
        • Steamworks (Steam) (experimental)
      • Storage
        • Storage
      • String instructions
        • Text manipulation
        • System information
        • Text entry object
        • Text Input
        • Text object
      • Themes
        • Tiled Sprite Object
        • Tilemap
        • Timers and time
      • Timers and time
        • The "Wait X seconds" action
        • Top-down movement
        • Tweening
      • Variables
        • Global variables
        • Instance Variables
        • Object variables
        • Variables
        • Scene variables
        • Video
      • Window
        • Game window and resolution
    • Extensions
      • Install new extensions
      • Extension tiers
        • Create a new extension
        • Extension Best Practices
        • Share your extension
        • Advanced http
        • Advanced jump
        • Advanced p2pevent handling
        • Advanced projectile
          • Details
        • Align object
        • Animated back and forth movement
        • Animation system
        • Array tools
        • Audio context
        • Authorized platforms validation
        • Auto typing
        • Back button
        • Base conversion
        • Behavior remapper
        • Billboard
        • Boids movement
          • Details
        • Boomerang
        • Bounce
          • Explanations
        • Button states
        • Camera impulse
        • Camera shake
        • Camera zoom
        • Cancellable draggable
        • Character game feel
        • Chat bubble
        • Cheat code
        • Checkbox
        • Checkpoints
        • Choose
        • Clipboard
        • Clock
        • Color conversion
        • Compressor
        • Copy camera settings
        • Countdown timer
        • Crazy games ad api
        • Create multiple copies of object
        • Crypto api
        • Current game version
        • Cursor movement
        • Cursor type
        • Curved movement
          • Details
        • Depth effect
        • Dialog box
        • Discord rich presence
        • Double click
        • Drag camera with pointer
        • Draggable physics
        • Draggable slider control
        • Draw pathfinding
        • Draw shock wave effect
        • Dungeon generator
        • Dynamic water
        • Edge scroll camera
        • Ellipse movement
        • Emojis
        • Explosion force
        • Extended math
        • Extended variables
        • Extra inventory
        • Face forward
        • Fire bullet
          • Details
          • Diagrams
        • First person camera
        • Flash
        • Flash layer
        • Flash transition painter
        • Flex box
        • Flip gravity
        • Follow objects with camera
        • Fps
        • Gamejolt api
        • Gamepads
        • Geolocation
        • Get properties data
        • Has landed
        • Hash
        • Health
        • Hexagonal grid
        • Homing projectile
        • Idle tracker
        • Iframe
        • In app purchase
          • Setup
        • Input validation
        • Internet connectivity
        • Inventories
        • Is on screen
        • Joint connector
        • Jsonresource loader
        • Konami code
        • Language
        • Linear movement
        • Link tools
        • Load image from url
        • Magnetic effect
        • Make it rain
        • Marching squares
          • Details
        • Mouse helper
        • Mouse pointer lock
        • Mqtt
        • Multitouch joystick
          • Setup
        • Nav mesh pathfinding
        • Newgrounds api
        • Noise
        • Object picking tools
        • Object slicer
        • Object spawner
        • Object stack
        • Orbiting objects
        • Panel sprite button
        • Panel sprite continuous bar
        • Panel sprite slider
        • Parallax
        • Particle emitter3d
        • Pause focus lost
        • Pinch gesture
        • Pixel perfect movement
        • Platform ledge grabber
        • Platformer character animator
        • Platformer trajectory
        • Point and orbit
        • Poki games sdkhtml
        • Pop up
        • Pushable and pullable box
        • Pushable box
        • Random color
        • Read pixels
        • Recolorizer
        • Record
        • Record movements
        • Rectangle movement
        • Rectangular flood fill
        • Rectangular movement
        • References
        • Reflection
        • Reg ex
        • Render to sprite
        • Repeat every xseconds
        • Room based camera movement
        • Rotate13
        • Rtsunit selection
        • Screen wrap
        • Selection tools
        • Shadow clones
        • Shake object
        • Shake object3d
        • Share
        • Sine movement
        • Slot system
        • Smooth camera
        • Snap to grid
        • Sound volume based on distance
        • Speed restrictions
        • Sprite based lighting
        • Sprite masking
        • Sprite multitouch joystick
        • Sprite sheet
        • Sprite toggle switch
        • Star rating
        • Stay on screen
        • Sticker
        • Sway
        • Swipe gesture
        • Text entry console
        • Text entry virtual keyboard
        • Text to speech
        • Third person camera
        • Three dflip
        • Tiled units bar
        • Time detector
        • Time formatter
        • Timed back and forth movement
        • Toggle switch
        • Top down corner sliding
        • Top down movement animator
        • Trampoline platform
        • Travel to random positions
        • Turret
        • Tween zorder
        • Tween3d
        • Unicode conversion
        • Update checker
        • Upload download text file
        • Urltools
        • Uuid
        • Values of multiple objects
        • Voice recognition
        • Web socket client
        • With three js
        • Ygame sdk
        • Ysort
      • Basic game making concepts
      • Asteroids
        • Ship and Movement Controls
        • Firing Mechanic
        • Setting Scene
        • Splitting Asteroids
        • Screen Wrap
        • Fail State
        • End Result
      • Geometry monster
        • Install and setup
        • Creating the first scene
        • Introducing main character
        • Desktop and mobile controls
        • Adding and moving shapes
        • Collision detection
        • Sounds fun
        • Tracking the score
        • Adding bombs
        • More lives
        • Game over
        • Main menu
        • Juice it!
      • Platformer
        • Create a Playable Character
        • Create Platforms
        • Animate the Playable Character
        • Add Collectible Coins to the Game
        • Add Enemies to the Game
        • Make Enemies Kill the Player (and the Player Kill the Enemies)
        • Add Checkpoints to the Game
      • Space shooter
        • 2. Move the player
        • 3. Shoot and Health
        • 4. Background and Camera
        • 5. Enemies
        • 6. Enemy Mechanics
        • 7. Meteors
        • 8. Powerups
        • 9. User Interface (UI)
        • 10. Sound Effects & Music
        • 11. Visual Effects
        • 12. Levels
        • 13. Main Menu & The End
      • Video tutorials
      • More guides and How-To
        • How to align text
        • How to Make a Breakout Game
        • How to Change the Event Sheet's Action and Condition Editor Mode
        • A Beginner's Tutorial to an Endless Runner Game
        • How to handle complex logic – The finite state machine (FSM)
        • Follow player with camera
        • How to animate the jump and the fall of a character in a platform game
        • How to troubleshoot poor game performance
        • How to display a big background in your game
        • How to create a behavior for an object
        • How to toggle states using Variables
        • How to move objects in your game
        • How to rotate objects
        • How to use GDevelop as a team (multiple developers or teammates)
        • Keep ui on screen
        • Adding realtime leaderboards to a game
        • A Beginner's Tutorial to a Space Shooter Game
        • How to Import a Sprite Sheet using Piskel
        • Platform game
          • How to make a platform game - player animations
          • Follow the player with the camera
          • Add a background objects
          • Add a 'Jump through' platform
          • Add coins and display the number of collected coins
          • Add enemies to your platformer game
          • Add checkpoints to your game
        • Procedural generation
          • Implementing Procedural Generation
          • Understanding Procedural Generation
        • Randomness
        • How to reduce the size of your game
        • Resources
        • Road Rider - Endless car game tutorial
        • Storage actions
        • Tank shooter - Beginner tutorial
        • Topdown shooter
          • Top Down Shooter - Part 2
          • Top Down Shooter - Part 3
          • Top Down Shooter - Part 4
          • Top Down Shooter - Part 5
          • Top Down Shooter - Part 6
        • How to backup and maintain your project using GitHub and GitHub Desktop
    • Publishing games
      • Mobile (Android and iOS)
        • Play store
          • Upgrading your app from APK to Android App Bundles
      • Desktop (Windows, macOS, Linux)
      • Web (gd.games)
        • HTML5
        • Mobile (with Cordova)
        • Desktop (with Electron)
        • Steam
        • Amazon App Store
        • Instant Games on Facebook
          • Monetize your game on Facebook Instant Games platform
        • CrazyGames
        • Poki
        • Itch.io
        • Game Jolt
        • Microsoft Store
          • Publish your game to crimsongames.io
          • GamePix
          • Publishing your Game to Kongregate
    • Community
      • Contribute to GDevelop code
      • Contributing to the assets store
      • Contributing to the documentation
      • GDevelop events (game jams, conferences...)
      • GDevelop FAQ
      • Guide for submitting examples
      • Guide for reporting a bug/crash
      • Selling assets on GDevelop's Asset Store
      • GDevelop teams
      • Season of docs
        • Google Season of Docs 2020 results
      • Summer of code
        • GSoC Contributor Guidance
        • Google Summer of Code 2020 results
    • Gdevelop5
      • getting_started
      • interface
      • GDevelop 5 ट्यूटोरियल
        • GDevelop Season of Docs
    • Gdevelop5
      • ユーザーマニュアル
      • はじめに
      • preferences
      • All features
        • 高度な条件
        • オーディオ
        • 一般的な変換
        • 式リファレンス
        • 式
        • ゲームパッド
        • キーボード
        • マウスとタッチイベントの処理
        • スクリーンショット拡張機能
        • ストレージ
        • themes
        • タイマー
        • Variables
          • グローバル変数
          • オブジェクト変数
          • シーン変数
      • Behaviors
        • アンカービヘイビア
        • 画面外のビヘイビアを消去
        • ドラッグ対応オブジェクトビヘイビア
        • カスタムビヘイビア:イベントで独自のビヘイビアを作成する
        • 経路探索
        • 物理エンジン 2.0
        • プラットフォーム型のビヘイビア
        • トップダウン移動ビヘイビア
        • Tween ビヘイビア
        • contribute-to-the-assets-store
        • GDevelop 関連イベント(ゲームジャム、カンファレンス…)
        • guide-for-submitting-an-example
      • Events
        • インスタンスごとに繰り返しイベント
        • イベントのグループ
        • JavaScript コードイベント
        • リンクイベント
        • 指定回数繰り返しイベント
        • 標準イベント
        • 条件が真のあいだ繰り返しイベント
        • Functions
          • イベントから関数を作成する
          • 外部イベントを関数で置き換える例
          • 関数の戻り値
      • Extensions
        • 拡張機能ベストプラクティス
        • 拡張機能の作成 (ビヘイビア, 条件, アクション, 式)
        • GDevelopの拡張(イベント/JavaScript/C++を使用)
        • 新しい拡張機能を検索する
        • 作成した拡張機能の公開
      • Interface
        • ゲームデバッガとプロファイラー
        • イベントエディター
        • ゲーム ダッシュボード
        • ゲームのプレビュー
        • マイ プロファイル
        • アップデートのチェック
        • Project manager
          • ゲームのプロパティ
        • Scene editor
          • 外部レイアウト
          • レイヤーエフェクト
          • レイヤーとカメラ
      • Objects
        • base_object
        • BBText オブジェクト
        • bitmap_text
        • オブジェクトエフェクト
        • パネルスプライト ("9パッチ")オブジェクト
        • パーティクルエミッタ
        • シェイプペインタオブジェクト
        • テキストオブジェクト
        • テキスト入力オブジェクト
        • タイルスプライトオブジェクト
        • タイルマップオブジェクト
        • ビデオオブジェクト
        • Sprite
          • 衝突マスク(スプライトオブジェクト用)
          • ポイントの編集
      • Publishing
        • ゲームをAndroidおよびiOSに公開する
        • Webでゲームを公開(オンラインでアップロード)
        • ゲームをWindows/macOSLinux用に公開する
      • Tutorials
        • ゲーム作りの基本コンセプト:GDevelop を使うために知っておきたいこと
        • エンドレスランナーゲームの初心者向けチュートリアル
        • 複雑なロジックを制御する方法 – 有限状態機械(FSM)
        • how-to-make-behavior
        • オブジェクトを移動させるには
        • ロードライダー - エンドレスカーゲームチュートリアル
        • タンクシューター-初心者向けチュートリアル
        • Platform game
          • プラットフォーム型ゲームの作成方法:プレイヤーアニメーション
          • カメラをプレイヤーに追随させる
          • 背景オブジェクトの追加
          • ブロックの間をジャンプできるようにする
          • コインの表示とゲットしたコインの表示
          • プラットフォーム型ゲームに敵を追加する
          • ゲームにチェックポイントを追加する
        • Platformer
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 2:プレイヤーキャラクターを作ろう
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 3:プラットフォームを作ろう
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 4:プレイヤーキャラクターをアニメーションさせよう
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 5:収集コインをゲームに追加しよう
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 6:敵をゲームに追加しよう
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 7:敵がプレイヤーを殺せる(そしてプレイヤーも敵を殺せる)ようにしよう
          • プラットフォーマー チュートリアル Part 8:チェックポイントをゲームに追加しよう
    • Gdevelop5
      • 시작하기
      • Tutorials
        • basic-game-making-concepts
        • Platformer
          • Platformer Tutorial, Deel 2 - Maak een speelbaar personage
          • Platformer Tutorial, Deel 3 - Platforms maken
          • Platformer Tutorial, Deel 4 - Animeer het speelbare personage
          • Platformer Tutorial, Deel 5 - Verzamelbare munten aan de game toevoegen
          • Platformer Tutorial, Deel 6 - Vijanden toevoegen aan de game
          • Platformer Tutorial, Deel 7 - Laat vijanden de speler doden (en de speler de vijanden doden)
  • Pl
    • Gdevelop5
  • Pt
    • Gdevelop5
      • documentation
      • Começando
        • None
      • Behaviors
        • events-based-behaviors
        • publishing-to-itch-io
      • Tutorials
        • Conceitos básicos de criação de jogos - O que você precisa saber para começar com o GDevelop
        • Platform game
  • Ru
    • Gdevelop5
      • Публикация игр
        • Выражения
        • Сеть
        • Peer-to-peer
        • Firebase
          • Аналитика
          • Аутентификация
          • Firestore
          • Firebase Функции
          • Измерение производительности
          • Настройка Firebase
          • настройка с помощью Firebase
          • Realtime Database
          • Firebase Хранилище
        • Переменные обратного вызова
      • Getting started
        • Открытие игры созданной в GDevelop 4
      • Interface
        • Менеджер Проекта
        • Проверка обновлений
      • Tutorials
        • basic-game-making-concepts
  • Sl
    • Gdevelop5
      • Za začetek
      • GDevelop vmesnik
      • Objekti
  • Zh
    • Gdevelop5
      • 入门
      • Tutorials
        • Platform game

base_object

Note

このページは移動しました。 オブジェクトの詳細はこちらのページを参照してください。

Previous オブジェクト
Next BBText オブジェクト
GDevelop is a full-featured, no-code, open-source game engine. Except where otherwise noted, content on this documentation is licensed under the following license: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
Made with Material for MkDocs